英數字娛樂銷售突破10億英鎊
去年的數字娛樂消費比2011年上漲了11.4%,這意味著四分之一的娛樂市場目前已經數字化。
2012年英國人花費超過10英鎊從網上下載電影、音樂和游戲。數字娛樂消費為歷年來最高。
去年的數字娛樂消費比2011年上漲了11.4%,這意味著四分之一的娛樂市場目前已經數字化。
但是,娛樂零售業公布的數據還顯示,實體銷售(physical sales)大幅下降,這給商店的零售業務帶來了更大的打擊。
激光唱盤、數碼影碟、藍光影碟和錄像游戲的銷售在2011年下降了17.6% 。不過,它們仍占據主要市場份額。
公布最新這一統計數據的英國娛樂零售商協會(Entertainment Retailers Association)的秘書長貝雷(Kim Bayley)說,突破10億英鎊大關對零售商來說是一個“了不起的成就”。
“這反映出了他們在新的和創新的服務領域所作出的巨大投資,這意味著人們可以在一天的任何時候和任何地點購買音樂、錄像和游戲?!?/p>
他說,“與此同時,很多人仍舊沒有拋棄傳統的實體銷售,因為網上下載雖然方便且具有移動性,但人們似乎還是珍惜實體娛樂產品的質量與確切性?!?/p>
英國音樂工業組織“英國唱片業協會”(British Phonographic Industry,簡稱BPI)的泰勒(Geoff Taylor)說,女王登基60周年大慶活動以及2012年倫敦奧運會向全世界推介英國音樂,助長了音樂下載和唱片銷售。
不過,他也補充說,“但是,英國國內的市場條件仍舊非常困難,人們在娛樂產品的花銷上面臨的壓力都影響了商店里的唱片銷量?!?/p>
從表面上看,2012年對娛樂工業來說又是一個豐收年。
如此健康的增長數據可能會令一些人質疑,一直被炒得沸沸揚揚的盜版問題是不是被夸大了。
但是,事實上娛樂工業仍面臨很多困難。到目前為止,其最大收入來源仍是實體銷售。
在數字銷售中,有超過一半來自錄像游戲,去年的增長率是8%,達到五億五千兩百萬英鎊。
電影和音樂下載在數字市場中占較小的份額,但去年電影下載增長了20% ,音樂下載增長了15%。